MiniMax H3 리뷰: 오디오를 스스로 만드는 드문 모델, 2K 실측과 한 번 돌릴 때 드는 진짜 비용
게시 2026-08-12 · 측정일 2026-08-12
MiniMax H3, 다른 이름으로 Hailuo 03은 2026-08-12 경로 A에서 10초 768p 텍스트 투 비디오 한 편에 $0.76이었습니다. 멀티 모델 영상 서비스에 올리기 전에 측정했습니다. 그곳에서는 생성이 일어날 때마다 저희 계정에 요금이 찍히기 때문입니다. 더 쓸모 있는 발견은 참조 계량 방식이었습니다. 2026-08-10과 2026-08-12에 걸친 여러 번의 생성에서 참조 영상의 초는 과금 시간에 더해졌고, 반면 2026-08-12에 돌린 이미지 2장 10초 2K 생성은 텍스트 투 비디오와 같은 금액이었습니다.
요약
- 2026-08-12에 경로 A는 768p 10초에 $0.76, 즉 출력 1초당 $0.076을 청구했습니다.
- 같은 12.67초 참조 영상으로 5초 출력은 $1.368, 10초 출력은 $1.748이었습니다(2026-08-10과 2026-08-12). 과금 시간을 출력 더하기 참조 영상으로 잡았을 때 단가 대조 차이는 **0.4%**였습니다.
- 2K를 요청하면 2560×1440, 768p를 요청하면 1344×768이 나왔고, 2026-08-12에 ffprobe로 확인했습니다.
- 30초 출력, 30 / 10 / 10 참조 용량, 또는 480p 등급이 필요하면 Seedance 2.5를 쓰세요. 2026-08-12 확인 기준으로 MiniMax H3는 15초와 9 / 3 / 3에서 멈추고, 최저 등급이 768p이며 480p 선택지가 없습니다.
측정 조건 요약
2026-08-08에 5초 768p 텍스트 투 비디오의 실제 경과 시간을 세 번 기록했습니다. 137 / 150 / 243초입니다. 아울러 오디오 파일 하나만으로도 참조가 성립한다는 것을 확인했습니다. 2026-08-12에는 10초 2K 텍스트 투 비디오, 10초 768p 텍스트 투 비디오, 이미지 2장을 쓴 10초 2K 참조 작업을 각각 한 번씩 기록했습니다. 참조 계량 테스트는 같은 12.67초 클립으로 출력을 5초와 10초로 두고 2026-08-10과 2026-08-12에 걸쳐 진행했습니다. 모든 구성에 같은 프롬프트를 쓰지는 않았기 때문에 이것은 통제된 화질 비교가 아닙니다.
실측 결과: 비용과 지연
경로 A의 실행당 비용
아래는 경로 A가 미국 달러로 자체 보고한 계정 청구액이며 2026-08-12에 확인했습니다. 정규화한 단가는 원래 해상도를 함께 남겼습니다.
| 구성 | 계정 청구액 | 정규화 결과 |
|---|---|---|
| t2v, 10초, 768p | $0.76 | 출력 1초당 $0.076 |
| t2v, 10초, 2K | $1.235 | 출력 1초당 $0.1235. 두 점 대조에서 2K 계수 1.625 |
| r2v, 10초, 2K, 이미지 참조 2장에 참조 영상 없음 | $1.235 | 10초 2K t2v와 동일 |
| r2v, 5초, 768p, 12.67초 참조 영상 포함 | $1.368 | 과금 1초당 $0.0774 |
| r2v, 10초, 768p, 같은 12.67초 참조 영상 포함 | $1.748 | 계량 쌍 사이 단가 차이 0.4% |
10초 2K 이미지 참조 작업과 10초 2K 텍스트 투 비디오는 둘 다 2026-08-12에 $1.235를 청구했습니다. 이것이 이미지 참조 결론을 받치는 직접 영수증 증거입니다. 공개 가격표에서 추정한 값이 아닙니다.
실행별 실제 경과 시간
평균만 보고하는 대신 측정한 모든 실행을 그대로 남깁니다.
| 구성 | 실제 경과 | 측정일 |
|---|---|---|
| t2v, 5초, 768p | 137 / 150 / 243초 | 2026-08-08 |
| t2v, 10초, 2K | 359초 | 2026-08-12 |
| t2v, 10초, 768p | 264초 | 2026-08-12 |
| r2v, 10초, 2K, 이미지 참조 2장 | 497초 | 2026-08-12 |
2026-08-08 지연 행은 세 번, 2026-08-12의 각 행은 한 번입니다. 이 데이터가 보여 주는 것은 관측된 편차와 개별 결과이지 서비스 수준 보장이 아닙니다.
검증 가능한 사양과 Seedance 2.5의 경계
사양은 2026-08-12에 확인했습니다. Seedance 2.5와의 비교는 새로 돌리지 않고 이전에 측정한 2026-08-08 데이터를 씁니다.
| 판단 변수 | MiniMax H3 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 출력 길이 | 5초에서 15초, 정수값 | 최대 30초 |
| 해상도 선택지 | 768p 또는 2K | 480p 등급 포함 |
| 참조 수용량 | 이미지 9, 영상 3, 오디오 3 | 이미지 30, 영상 10, 오디오 10 |
| 실측 정규화 비용 | 2026-08-12, 768p에서 $0.076/초 | 2026-08-08, 480p에서 $0.0968/초 |
비용 행은 같은 해상도끼리의 비교가 아닙니다. 각 모델에서 실제로 측정한 입문 등급을 서술한 것이고, 통제된 가격 벤치마크로 오해받지 않도록 해상도를 일부러 남겨 두었습니다.
MiniMax H3는 네이티브 동기 오디오도 생성했습니다. 2026-08-12에 ffprobe로 확인한 출력 두 편에 AAC 오디오 트랙이 들어 있었습니다. 2026-08-08에는 오디오 파일 하나만 참조로 넣은 생성 요청도 성공했습니다.
API 연동에서 해상도 파라미터는 quality이고 받는 값은 768p와 2k입니다. 2026-08-12에 resolution을 보내면 HTTP 400이 돌아왔습니다. 참조 오디오는 audio_urls에 넣습니다. 2026-08-12에 reference_audio_urls를 보내면 HTTP 400이 돌아왔습니다.
단독 실험: 참조 모드는 실제로 무엇을 계량하는가
핵심 질문은 경로 A가 출력 시간만 청구하는지, 참조 입력까지 청구하는지였습니다. 같은 12.67초 참조 영상을 쓰고 2026-08-10과 2026-08-12에 걸쳐 5초 출력과 10초 출력을 요청했습니다.
| 출력 요청 | 참조 영상 | 청구 | 계량 대조 |
|---|---|---|---|
| 768p 5초 | 12.67초 | $1.368 | 과금 1초당 $0.0774 |
| 768p 10초 | 12.67초 | $1.748 | 단가 차이 0.4% |
두 청구액은 과금 초를 출력 초에 참조 영상 초를 더한 값으로 볼 때 맞아떨어집니다. 따로 돌린 이미지 2장 10초 2K 작업은 2026-08-12에 $1.235를 청구했고, 같은 날 10초 2K 텍스트 투 비디오 청구액과 정확히 일치했습니다.
참조 영상 시간은 계량됩니다. 이번 경로 A 테스트에서 이미지 참조는 과금 시간을 늘리지 않았습니다. 넘겨받은 라우팅 기록에는 오디오만 참조로 쓸 때도 같은 출력 전용 규칙이 적용된다고 적혀 있지만, 그 오디오 전용 작업에 대한 별도 달러 영수증 값은 들어 있지 않습니다. 영수증이 확보되기 전까지 오디오 전용 가격은 공개하지 않습니다.
해상도와 오디오는 출력 파일에서 직접 확인했다
2026-08-12에 경로 A는 2K 요청에 2560×1440을, 768p 요청에 1344×768을 돌려줬습니다. 요청한 해상도는 요청 메타데이터에만 있는 것이 아니라 납품된 미디어 안에 실제로 있었습니다. 2026-08-12에 확인한 출력 두 편에는 AAC 스트림도 들어 있었습니다.
다음 명령이면 경로 응답에 기대지 않고 이 출력 검사를 재현할 수 있습니다.
ffprobe -v error -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height -of json output.mp4
프로덕션 MiniMax H3 모델 페이지에도 이번 출시를 위해 측정한 꿀 매크로, 비와 동기 오디오, 이미지 2장 첼로 참조 샘플이 올라가 있습니다.
결과물 자체를 그대로 붙입니다
비용 표는 모델이 무엇을 만들어 내는지 보여 주지 못합니다. 아래는 이 글을 위해 측정한 출시 샘플 세 편이고, 자체 호스팅이며, 각 편이 지고 있는 확인 가능한 주장을 함께 답니다.
네이티브 2K, 납품 파일에서 검증
이 10초 매크로는 2K로 요청했고 납품 파일은 ffprobe로 2560×1440으로 측정됐습니다(2026-08-12). 해상도 절에서 설명한 것과 같은 검사입니다. 이 클립이 지고 있는 주장은 단순합니다. 돈을 낸 해상도가 파일 안에 실제로 있고, 기포와 설탕 결정과 빵 기공 같은 미세 디테일의 밀도가 바로 그 해상도로 사는 것이라는 점입니다.
동기 오디오, 직접 들어 보시라고 공개합니다
프롬프트에는 시각을 지정한 소리 이벤트 세 개를 적었습니다. 전 구간 유리를 때리는 빗소리, 4초 부근에서 커지는 전차 통과음, 7초 부근에서 컵을 내려놓는 소리입니다. 납품 파일에는 AAC 오디오 트랙이 들어 있습니다(2026-08-12 확인). 저희가 만든 소리의 싱크를 저희가 채점하지는 않겠습니다. 대본이 말하는 자리에 소리가 떨어지는지 직접 판단하시라고 여기에 올립니다.
이미지 참조 두 장을 한 장면으로 합성
입력은 첼리스트 캐릭터 스틸과 사람이 없는 침수된 홀 로케이션 컷입니다. 출력은 전자를 후자 안에 놓고 둘 다 일관되게 유지해야 했습니다.


이 편을 검수한 결과, 드레스와 헤어스타일과 악기는 캐릭터 스틸을 따르고, 기둥의 기하와 천창의 광선과 수면 반사는 로케이션 컷을 따르며, 반사는 그녀의 움직임을 따라갑니다. 바로 이 편의 과금 측면은 위 참조 계량 표에 있습니다. 이미지 참조 2장, 10초 2K, 텍스트 투 비디오와 같은 금액입니다. 한 번의 생성이고, 벤치마크가 아니라 증거로 올립니다.
MiniMax H3가 맞지 않는 경우
30초짜리 컷이 필요하면 Seedance 2.5를 쓰세요. 2026-08-12에 확인한 사양에서 MiniMax H3는 15초에서 멈춥니다.
브리프가 이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개를 넘어가면 Seedance 2.5를 쓰세요. 그 참조 용량은 이미지 30, 영상 10, 오디오 10까지 갑니다. 2026-08-12에 확인한 MiniMax H3는 더 작은 9 / 3 / 3 용량입니다.
480p 저비용 등급이 중요하면 Seedance 2.5를 쓰세요. 2026-08-12 확인 기준으로 MiniMax H3는 768p에서 시작합니다.
확보된 가격 관측치도 해상도가 다릅니다. MiniMax H3는 2026-08-12에 768p에서 $0.076/초, 기존 Seedance 2.5 측정치는 2026-08-08에 480p에서 $0.0968/초입니다. 이를 같은 해상도의 화질 비교나 가격 비교로 다루지 마세요.
한계
- 5초 768p 지연 행은 2026-08-08의 세 번입니다. 나머지 지연 행은 2026-08-12의 각 한 번입니다.
- 계량 결론은 같은 12.67초 참조 영상에 대해 두 가지 출력 길이를 쓴 것이고, 측정은 2026-08-10과 2026-08-12에 걸쳐 있습니다. 가능한 모든 참조 조합을 확정한 것은 아닙니다.
- 2K 가격 계수 1.625는 2026-08-12의 두 점 대조이지 넓은 가격 곡선이 아닙니다.
- 공급사 가격은 바뀔 수 있습니다. 이 글의 모든 달러 수치는 2026-08-12에 확인한 경로 A 계정 청구액입니다.
- 통제된 화질 비교는 하지 않았습니다. 실패 횟수 표본을 모으지 않았으므로 실패율 수치는 보고하지 않습니다.
측정 방법
비용 값은 경로 A 공급사가 미국 달러로 자체 보고한 영수증에서 가져왔고 2026-08-12에 확인했습니다. 각 실행의 청구 금액을 그대로 보관하고, 인계 자료에 명시된 과금 초로 정규화했습니다. 조달 경로는 모델 결과의 일부가 아니므로 경로 이름은 익명으로 둡니다.
지연은 기록한 각 실행의 실제 경과 시간입니다. 2026-08-08의 세 번 연속과 2026-08-12의 각 한 번을 따로 보고하며 평균으로 만들지 않았습니다.
참조 계량 테스트에서는 같은 12.67초 참조 영상을 5초 출력과 10초 출력에 썼고 2026-08-10과 2026-08-12에 걸쳐 측정했습니다. 참조 영상이 없는 대조군으로는 10초 2K 이미지 2장 작업과 2026-08-12의 10초 2K 텍스트 투 비디오 작업을 비교했고 둘 다 $1.235였습니다.
해상도와 오디오는 납품 파일에서 ffprobe로 확인했습니다. 관측된 크기는 2026-08-12에 2K 요청에 2560×1440, 768p 요청에 1344×768이었습니다. 확인한 출력 두 편에는 AAC 오디오가 들어 있었습니다.
출시 샘플과 설정은 MiniMax H3에서 볼 수 있습니다. 멀티 참조 워크플로는 참조로 영상 만들기에서 재현할 수 있습니다.